Willkommen. Das ist ein neuer wöchentlicher Blog von Alchemy Fox Studio, fokussiert auf die Art Unreal-Engine-Probleme an denen Anfänger wirklich hängen bleiben — nicht den polierten Demo-Day-Kram, sondern echte „Moment, warum funktioniert das jetzt nicht?"-Momente.

Warum noch ein UE-Blog?

Es gibt mehr als genug Unreal-Tutorials auf YouTube. Warum also ein Blog?

Zwei Gründe:

  • Geschriebener Text ist durchsuchbar. Wenn du um 23 Uhr an einem Cast-Failed-Fehler hängst, ist das Spulen durch ein 22-Minuten-Video eine Qual. Ein gut strukturierter Blogbeitrag beantwortet die Frage in 30 Sekunden.
  • Nur Anfänger-relevant. Ich habe 15+ Jahre Spiele und Tools gebaut und sehe immer die gleichen Fragen. Dieser Blog zielt auf die — nicht auf die Nischen-Edge-Cases die du erst im dritten Jahr triffst.

Was dich erwartet

Ein Beitrag pro Woche. Immer:

  • Kurz. Maximal 5-10 Minuten Lesezeit.
  • Fokussiert auf ein Anfänger-Problem.
  • Echte Screenshots und Code, keine Theorie.
  • Englisch und Deutsch.

Die Themen kommen von dir. Geh zur Themen-Seite und stimme ab — die beliebtesten werden die nächsten Beiträge.

Was ich mache

Ich bin ein Ein-Personen-Studio. Neben diesem Blog baue ich zwei Dinge:

  • Alchimist: Secret of the Worlds — ein Open-World-Alchemie-RPG.
  • FoxToolkit — eine wachsende Sammlung Unreal-Plugins, die Alltagsprobleme lösen (Daten, Speichern, Async-Laden, Dialoge, Abilities, Foliage, Virtuelle Texturen).

Die Plugins die ich baue sind gleichzeitig die Themen die ich am besten kenne — also erwarte einige Beiträge die zeigen wie man sie nutzt. Optional natürlich — jeder Beitrag ist auch ohne Plugin nützlich.


Fx


Das FoxToolkit-Ökosystem


9 produktionsreife Plugins für Daten, Speichern, Dialoge, Abilities, Async-Laden und mehr — gebaut für die Probleme die ich in meinem eigenen Spiel löse.


Auf Fab ansehen →
Plugin-Übersicht

Wie du den Blog mitgestalten kannst

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Bis nächste Woche.

— Marco